Редактор RWG Truth of War
Описание и применение условий в редакторе скриптов.
В этой статье коллега Smithfield разобрал некоторые условия редактора скриптов RWG ToW и описал простые
примеры их использования.
Редактор игры RWG - Truth of War
Данная статья представляет собой краткий обзор возможностей мощнейшего инструментария для создания аддонов, а именно - карт и миссий. Редактор карт и миссий представляет собой набор инструментов со встроенным каталогом юнитов всех наций, доступных в игре и библиотекой скриптов, с помощю которых пишется миссия. В этой статье мы рассмотрим возможности редактора на примере версии RWG - Truth of War ver 1,2 rus.
Разработка миссий для RWG Truth of War
Каждый юнит обладает определенными свойствами.Не бывает в игре юнитов "просто-так". Каждый юнит принадлежит лишь одной из играющих сторон (Игрок, Враг...). Каждый юнит принадлежит какой-то определенной группе. Передвижение юнитов по карте по сути сводится к команде "Группа XX перейти в зону УУ". Не бывает команд "Танки езжайте к мосту", или "Вот эти два солдата - занять дом", а только "Группа такая-то перейти в зону такую-то". Юнитами Игрока управляет Игрок, а не компьютер.
Разработка карт для RWG RWG Truth of War
Самый первый шаг - создание новой, пустой карты. Редактор Мода дает возможность создать карты следующих размеров: 128*128, 256*256, 384*384 и 512*512. При создании нужно также выбрать тип карты из меню. В настоящее время редактор предлагает пять типов: «лето 43-45», «зима», «джунгли», «пустыня» и «лето 38-42». Выбор типа карты решающим образом повлияет не только на весь последующий вид Вашей карты, но и на стратегию миссии.